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Marjapussi – Die Regeln
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6 Reizen

Der links vom Kartengeber sitzende Spieler eröffnet das Reizen. Es wird solange im Uhrzeigersinn gereizt, bis drei Spieler gepaßt haben und der vierte Spieler mit seiner Partei das Reizen gewonnen hat. Auch nachdem schon drei Spieler gepaßt haben, kann der vierte Spieler vor dem Kartenaustausch sein letztes Reizgebot noch erhöhen. Im folgenden wird der Spieler, der das Reizen gewonnen hat, als Vorderhand (VH) bezeichnet, die übrigen Spieler in der weiteren Sitzreihenfolge als Linkerhand (LH), Mittelhand (MH) und Rechterhand (RH, manchmal auch Hinterhand HH genannt). VH und MH sind die spielende (S-), LH und RH die nichtspielende Partei (N-Partei).

Das Reizgebot eines Spielers ist diejenige Spielpunktzahl, die er zusammen mit seinem Partner im Spiel erreichen will. Als Reizgebot sind nur durch 5 teilbare Zahlen ab 120 (dem Mindestgebot) möglich (also 120, 125, 130, 135, …). Jeder Spieler muß entweder das vorhergehende Reizgebot um mindestens 5 überbieten oder passen. Das Passen ist – wie beim Skat und im Gegensatz zu Bridge – endgültig.

Passen alle vier Spieler gleich zu Beginn, so gibt es keine S- und N-Partei und der links vom Kartengeber sitzende Spieler spielt unter Beachtung der Regeln für das erste Ausspiel (siehe 9) aus. In diesem Fall findet auch kein Kartenaustausch statt.


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